檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and ckeyword.raw="科技接受模型"
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隨著科技的進步,新興媒體網際網路的興起,為傳統學習活動帶來相當大的衝擊。線上學習網站除做為傳統教學的課後補強,也可成為企業教育訓練之用,更可以是終身學習的管道,但僅有少數的上網人口其上網的目的為學習…
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2008年國內網友常進行網路活動,使用即時通訊比例已經高達八成以上,隨著即時通訊使用人口的快速成長,原本是個人娛樂使用的軟體,漸漸也發展於企業使用。過去多以探討即時通訊個人或企業內部的使用行為或溝通…
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…