簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and ckeyword.raw="科技接受模型"


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    影響線上學習網站採用與繼續使用之因素研究
    • 資訊管理系 /96/ 博士
    • 研究生: 廖秀莉 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著科技的進步,新興媒體網際網路的興起,為傳統學習活動帶來相當大的衝擊。線上學習網站除做為傳統教學的課後補強,也可成為企業教育訓練之用,更可以是終身學習的管道,但僅有少數的上網人口其上網的目的為學習…
    • 點閱:349下載:1
    • 全文公開日期 2038/07/30 (校外網路)
    • 全文公開日期 2038/07/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    以科技接受模型探討即時通訊應用於線上客服之客戶使用意願因素分析
    • 企業管理系 /99/ 碩士
    • 研究生: 林秀眉 指導教授: 曾盛恕
    • 2008年國內網友常進行網路活動,使用即時通訊比例已經高達八成以上,隨著即時通訊使用人口的快速成長,原本是個人娛樂使用的軟體,漸漸也發展於企業使用。過去多以探討即時通訊個人或企業內部的使用行為或溝通…
    • 點閱:542下載:5
    • 全文公開日期 2016/06/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:558下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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